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栅格与线性插值

栅格对于搞机器人的朋友们而言应该很熟悉了,它是我们数字化描述周围世界的主要手段之一。 图像、占用栅格地图都是典型的栅格应用。 栅格毕竟是一种离散化的表述方法,它在描述周围连续的物理世界时多少有些局限。对于一幅图像而言,它可以直接告诉我们第\(i\)行,第\(j\)列的像素值是多少。 但假如我们需要对一个像素进一步细分成\(10 \times 10\)的小栅格,那么这些小栅格对应的值应该是多少呢?确定这些小栅格取值的过程可以说是一种插值的过程。

稍微形式化一点来说,插值就是在一个规则分布的栅格空间中,估计栅格中任意一点的取值。通常我们用点来抽象地表示空间中的某个具体位置, 认为栅格空间中相邻两个单元\(p_0, p_1\)之间某点的取值可以由参数方程\(f(p_0, p_1, u), u \in [0, 1]\)给出。根据参数方程的形式,可以有很多中不同的插值方法,比如多项式插值、 三角函数插值等等。

本文所讨论的线性插值是阶次为1的多项式插值方法。根据栅格空间的维度不同,本文将分别讨论线性插值、双线性插值、三线性插值。

1. 线性插值(linear interpolation)

如右图所示,给定空间中两个点\(\boldsymbol{p_0}, \boldsymbol{p_1}\),它们的连线可以看作是一个动点\(\boldsymbol{p}\),从起点\(\boldsymbol{p_0}\)运动到终点\(\boldsymbol{p_1}\)扫过的轨迹。 矢量\(\boldsymbol{p} - \boldsymbol{p_0}\)与矢量\(\boldsymbol{p_1} - \boldsymbol{p}\)之间存在如下的比例关系,我们可以用一个关于参数\(u \in [0, 1]\)的函数来表示这个轨迹\(\boldsymbol{p}(u)\)。 当 \(u\) 从 0 连续变化到 1 时,所扫出来的轨迹就是连接\(\boldsymbol{p_0}\)和\(\boldsymbol{p_1}\)的直线段。

$$ \begin{align} \frac{\boldsymbol{p} - \boldsymbol{p_0}}{\boldsymbol{p_1} - \boldsymbol{p}} & = \frac{u}{1 - u} , & u \in [0, 1] \\ \boldsymbol{p} - \boldsymbol{p_0} & = u (\boldsymbol{p_1} - \boldsymbol{p_0}) , & u \in [0, 1] \\ \boldsymbol{p}(u) & = \boldsymbol{p_0} + u (\boldsymbol{p_1} - \boldsymbol{p_0}) , & u \in [0, 1] \\ \boldsymbol{p}(u) & = (1 - u)\boldsymbol{p_0} + u \boldsymbol{p_1} , & u \in [0, 1] \\ \end{align} $$

上式中多项式 \(u\) 只有一次,所以我们称之为线性插值。

在参数多项式中,可以定义高次的直线。如果有参数 \(t \in [0, 1]\) 满足关系 \(u = t^2\),那么上式就可以写出一个关于 \(t\) 的二次多项式 \(\boldsymbol{p}(t) = (1 - t^2)\boldsymbol{p_0} + t^2 \boldsymbol{p_1}\)。

2. 双线性插值(bilinear interpolation)

3. 三线性插值(trilinear interpolation)

4. 完




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