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树枝想去撕裂天空 / 却只戳了几个微小的窟窿 / 它透出天外的光亮 / 人们把它叫做月亮和星星

2025 —— END

忙忙碌碌 2025 年就过去了。这几年我们可以明显感觉到世界在变革,时代在更替,一个属于我们的时代已经开启。上场吧,少年们,为了和平。

这两年大模型的发展让人们对未来充满了想象。年初 DeepSeek 的发布,各家 AI 模型 app 的普及,Copilot、Cursor 一类代码辅助工具的应用,正在深刻的改变着我的上网和阅读习惯。 这让我想起了《伊托邦》的序幕《城市的挽歌》,当计算像水电一样在日常生活中普及时,我们的社会一定与今天有很大的区别。

今年我们本想找一本经典教材《Computational Geometry in C》看看计算几何都涉及什么内容, 顺便了解一下相关的研究在图形引擎中的应用。 结果跑去研究了半年的奇异值分解 SVD。2026 年我们还得继续挖计算几何。

祝愿各位,2026 年一切顺利,开心发财。 ^.^

2025年度动态

2025.12.27 计算几何 完成凸分割(Convex Partitioning)的初稿。
2025.12.23 计算几何 完成线性时间三角化(Linear-Time Triangulation)的初稿。
2025.12.18 计算几何 完成单调山分割(Partition into Monotone Mountains)的初稿。
2025.12.14 计算几何 完成梯形化(Trapezoidalization)的初稿。
2025.12.04 计算几何 完成单调多边形分割(Monotone Partitioning)的初稿。
2025.11.27 WebGL和图形引擎 完成加载PLY文件的初稿。
2025.11.16 计算几何 完成三角分割实现(Triangulation: Implementation)的初稿。
2025.11.09 计算几何 完成线段相交(Segment Intersection)的初稿。
2025.11.05 计算几何 完成实现的问题(Implementation Issues)的初稿。
2025.10.30 计算几何 完成多边形的面积(Area of Polygon)的初稿。
2025.10.23 计算几何 完成三角分割理论(Triangulation: Theory)的初稿。
2025.10.18 计算几何 完成艺术画廊定理(Art Gallery Theorems)的初稿。
2025.10.12 WebGL和图形引擎 完成P · 光栅的投影矩阵的初稿。
2025.09.29 WebGL和图形引擎 完成V · 相机的视角矩阵的初稿。
2025.09.14 WebGL和图形引擎 修改M · 模型的位姿矩阵。 添加 Object3D 的封装,渲染 3D 立方体的例程。
2025.09.07 WebGL和图形引擎 完成M · 模型的位姿矩阵的初稿。
2025.09.02 几何 完成3D射影空间中的直线的初稿。
2025.08.23 几何 完成3D射影空间中的点、平面的初稿。
2025.08.16 几何 修改2D射影空间中的几何变换
2025.08.05 几何 修改2D射影空间中的点、直线和圆锥曲线, 主要修改了五点法求解圆锥曲线方程,改用 SVD 替换高斯消元求解。
2025.07.29 线性代数 修改奇异值分解 SVD,完善 Golub-Kahan-Reinsch(GKR) 算法。
2025.07.27 线性代数 完成奇异值分解 SVD的初稿。
2025.07.12 线性代数 完成隐式QR迭代算法的初稿。
2025.07.09 线性代数 修改QR 分解,添加基于 Givens 的QR分解实现 QR_Givens
2025.06.22 线性代数 完成加快QR算法的收敛过程的初稿。
2025.06.07 线性代数 完成QR算法的收敛原理的初稿。
2025.05.25 线性代数 完成幂法与逆幂法的初稿。
2025.05.12 线性代数 完成特征值与特征向量的初稿。
2025.04.26 线性代数 完成QR 分解的初稿。
2025.04.12 线性代数 完成标准正交基的初稿。
2025.03.28 几何 修改2D射影空间中的点、直线和圆锥曲线, 重点修改了例程,用 XiaoTuMathBox 中的线性代数工具替代 Eigen。
2025.03.13 线性代数 完成线性方程组的解空间的初稿。
2025.03.02 线性代数 完成的初稿。
2025.02.07 WebGL和图形引擎 完成顶点数组对象 VAO的初稿。
2025.02.01 WebGL和图形引擎 完成顶点缓冲对象 VBO的初稿。
2025.01.20 WebGL和图形引擎 完成Hello WebGL的初稿。
2025.01.11 MuJoCo仿真引擎 完成包围体层次结构 Bounding Volume Hierarchy的初稿。



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